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レーモンドサンジル(レーモン・ド・サン=ジル) レーモンヨンセイの別名。
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ブラインド作成 1・ブラインドを作成する基準について まず、自分がどういうトーナメントにしたいのかを思考する。 長く楽しめるトーナメントする 短いけど内容が濃いトーナメントにする その中間を取ってみたい 等があげられます。 2・スタートチップについて まずここが最大限重要になります。 一般的に言われるトーナメントでのスタートチップは 3000点未満>スーパーショート 3000点程度>ショートスタック 5000点程度>ミドルスタック 10000点以上>ディープスタック それ以上>スーパーディープ と呼ばれるのが一般的です。 使うチップの単位によっては変化はしますが 基準は25点を最低チップとして考えてください。 一般的なトーナメントで使われるチップは 25,100,500,1000,5000、10000 の6種類があると大体大丈夫だと言われています。 3・ブラインドについて さて、コレが今回の一番の本題です。 1と2で考えた上での思考とスタートチップ。 これらを組み合わせた上でのブラインドを考えなくてはいけません。 いくら10000点持ちでも1時間で終わっては意味がないと思いますし 3000点持ちでも5時間もかかるようなトーナメントはありえないと思います。 4・では実際に作ってみよう! 10000点持ちラウンドタイムを10分とし20名が参加するトーナメントを想定して ブラインドの作成に取り掛かってみましょう。 最低チップを25点と考えた上で最初のほうのブラインドを考えてみます。 Round SB BB 1 25 50 まぁ、大体コレぐらいが一般的でしょう。 時間ごとにブラインドがあがっていくので最初はやさしめに上げて行くと良いでしょう。 じゃあRound2を作ってみましょう。 Round SB BB 1 25 50 2 50 100 いきなりブラインドが倍に上がってしまいましたが最低チップが25点ですので仕方のないことです。 たいていのトーナメントはこれが基準値になっている場合が多いです。 (過去のWSOPでは25/25>25/50なんてブラインドもありましたが・・・) この調子でどんどんあげていきましょう。 Round SB BB 1 25 50 2 50 100 3 75 150 4 100 200 もうお気付きかも知れませんが、SmallBlindが25ずつ、BigBlindが50ずつあがっているのが判りますね? でもこのままのあがり幅だと物凄く時間がかかってしまうことがわかります。 ちなみにこのまま続けるとどういうことになるかと言うと・・・ Round SB BB 28 700 1400 長っ! 280分=4時間40分経っているのにこのブラインド。 正直トーナメントになっていませんよね? 以下作成中。。。。
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ブラインドの洞窟 はぐれ者の村 はぐれ者の村(光の世界のカカリコ村)に行く方法: 1. 「フックショット」(水のほこらで入手)を使う ピラミッドの東、光の世界では橋が掛かっていた所にいきます(闇の世界では橋は壊れていて渡れない)。しかし、そのすぐそばに対岸に向かって「フックショット」を打てる位置があります。それで、川を渡れます。後は歩いて行きましょう。 2. 「マジックハンマー」(闇の神殿で入手)を使う 光の世界の迷いの森の南側に魔方陣があり、それを使えばはぐれ者の村に行けます。魔法神の周りには杭があるので「マジックハンマー」が必要です。 はぐれ者の村中央の石像の台座を引っ張ると、ダンジョンへの階段が見つかります。 ブラインドの洞窟 ダンジョンに入ります。↓のマップを参考にして宝箱の中から、大きなカギを入手しましょう。 大きなカギを使って、扉を開けます。北端のドクロの下にカギが落ちてるので、それを使ってカギのかかった扉を開け、一気に駆け抜けましょう。 青いブロックが邪魔なので、まずは北の部屋へ。ドクロの下のカギを取ったら、階段をのぼる。宝箱の横の柵で囲まれた床にはひびが入ってますよね?そこへ爆弾を投げ入れてましょう。床を爆破。クリスタルスイッチを青くしたら、先程は青いブロックで入れなかった部屋へ。階段を降りましょう。 西の扉を抜け行こう。部屋の奥で女の子と宝箱の中からカギを入手したら戻り、カギのかかった部屋へ。中央の大きな宝箱の中には「パワフルグラブ」が入ってます。これで今までは重すぎて持ち上げられなかった岩などが持ち上げられるようになります。 「パワフルグラブ」を回収したら、ボス戦です。 (注意!大きな宝箱がある北の部屋には入らないように。入ってもなにもありません。) 注意:女の子を連れた状態で彼女と一緒に無理やり洞窟の外に出ようとするといなくなります。女の子が元いた場所に戻ればまた会えます。 ボス『ブラインド』の出現条件: 1. ヒビ割れた床を爆破している(【D】の部屋) 2. 女の子を救出している(【H】の部屋) 3. 女の子と行動を共にしている(洞窟の外に出ようとすると離脱) 4. ボス部屋【I】へ行く ブラインド 剣で3回斬ると頭が外れて、その頭が火の弾吐きながら部屋中を飛び回ります。ボスはスペアの頭も持っているようなので、最終的には本体に加えて頭が2つ飛び回る中を戦う事に。 HPフル時のマスターソードの攻撃も効くので、それがあると簡単。あとは「盾LV2」を持っていれば、火の弾攻撃の半分くらいは防げます。
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ファッションサングラス ピンク 分類 : アクセサリ/バンダナ系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「桜咲く季節」 桜の木の下 高確率版
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ブラインドダンゲロス特殊能力ガイドライン ブラインドダンゲロス特殊能力ガイドライン注意事項 【効果】 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 【射程】 【対象】 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 【補正】【補正:発動ペナルティ】 【補正:能力デメリット】 【補正:特定の対象にしか効果がない 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 【補正:その他】 【フリースキル】 【調整】 計算式 【コピーに関する補正】 カウンター能力のガイドライン【カウンター難度】条件 待ち受け時間補正 カウンターのタイミング 条件範囲 効果回数(対象) 注意事項 精神攻撃は基本的に敵のみを対象とする。味方にかけたい能力はGKと要相談 能力対象は敵味方どちらか、もしくはどちらにもかけれるのか、その能力は自分自身を対象に含むのか、もしくは含まないのかを特殊能力の説明に必ず明記してください。 【効果】 体力or精神ダメージ 1ダメ:-15% 2ダメ:-30% 3ダメ:-40% 4ダメ:-50% 5ダメ:-60% 6ダメ:-70%※以降、1ダメごとに-10%加算 体力回復:ダメージ数値の倍 精神回復:ダメージ数値の倍 体力1ダメ軽減:-15% 体力2ダメ軽減:-30% 体力3ダメ軽減:-40% 体力4ダメ軽減:-60% 体力5ダメ軽減:-75% 戦線離脱:-100% 即死:-150%(精神攻撃だと-100%) 遠距離通常攻撃:-50-2*(術者の攻撃力初期値)% 行動不能:-45% 一時的戦線離脱:-60% 通常攻撃封印:-35% 特殊能力封印:-35% 発動率半減:-30% 移動不能:-35% 移動力1ダウン:-25% 敵操作(完全):-150% 単体で意味のないステータス異常:-2%以上 ステータス異常回復:-20% 再行動可能:-120% 移動禁止バリケード:-50% 能力無効バリア:-50% 空間湾曲:-50% ZOC無視付与(移動):-30% ZOC貫通付与(能力):-60% 強制移動1マス:-40% 強制移動2マス:-70% 強制移動3マス:-100% 攻撃or防御1ptアップ:-10% 攻撃or防御2ptアップ:-15% 攻撃or防御3ptアップ:-25% 攻撃or防御1ptダウン:-10% 攻撃or防御2ptダウン:-15% 攻撃or防御3ptダウン:-25% 通常攻撃無効:-60% 特殊能力無効:-60% 全無効:-100% 発動率10%アップ:-10% 成功率10%アップ:-20% 召喚ZOCなし役立たず召喚:-10% ザコ召喚:-30% 壁程度のザコ召喚:-40% 通常召喚(味方):-60% 召還キャラの行動開始は次ターン。即時行動の場合の効果値は元の2倍 能力コピー(コピー対象は「戦闘に参加したプレイヤーキャラ全て」を基準とする)即実行:-140% 能力習得:-70%(永続習得で-70%) ステータス入れ替え:-25%以上 【効果付属】】(範囲や回数の倍率は掛からない) 凄惨な死:-10% 術者が死んでも効果継続:(能力内容による) 【射程】 同マス:倍率+0 1マス:倍率+0.2 2マス:倍率+0.5 3マス:倍率+0.8 4マス:倍率+1.2 5マス:倍率+1.6 6マス:倍率+1.8 MAP全体(貫通込み):倍率+2.5 【貫通】 ZOC貫通:倍率+0.2 壁貫通:倍率+0.3 【対象】 自分のみ:倍率-0.2 同マス敵1体即時:倍率-0.2 範囲内1マス全員:倍率+1 範囲内全員:倍率*2 【効果時間】【効果回数】(統合して全体的に変更) 瞬間:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:2倍 永続:2倍(+α)※術者死亡により解除されるのが基本 ※回数は各ターン対象それぞれに1回ずつまでが基本 【補正】 【補正:発動ペナルティ】 攻撃,防御,体力,精神消費:1ポイントにつき+3%(30%上限) 移動力:1ポイントにつき+10% DP:1ポイントで+25%(上限なし、DPがなければ使えない) 永続行動不能:+40% 自分が戦線離脱:+20% 自分が死亡:+50%※以上、消費したポイントは全て永続で消える。 【補正:能力デメリット】 能力効果にマイナス効果や制限がある場合は計算式の【効果】の位置にプラス補正をつける。 一度しか使えない:+1~25% 1ターン目使用不可:+2~5% 敵味方区別無し: 【補正:特定の対象にしか効果がない 精神攻撃:+100% 約半数にしか効かない:*0.8 リーダーにしか効かない:*0.75 約1割にしか効かない:*0.5 約1%にしか効かない:*0.1 【補正:条件を満たさなければ発動できない】 条件に応じて計算式のマイナス補正部分の最大90%まで還元。ただし能力と条件の相性によって還元量は変るので同じ条件がどの能力にも有効ではない。 【補正:その他】 【フリースキル】 基本発動率30%以上の場合:1ptに付き発動率に1.1倍のボーナス(FSが10なら発動率2倍) 基本発動率30%未満の場合:1ptに付き発動率に+3ptのボーナス(FSが10なら発動率+30) 【調整】 GK独断プラス:能力の実際と数値があまりに懸け離れた場合に熟慮の上、+1~100% GK独断マイナス:バランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上、-1~-100%。 #NAME ? 計算式 100%-【効果】x(1+【範囲】+【対象】) ×【回数】+【効果付属】+【補正】=基本発動率 基本発動率x(1.0+FSx0.1)+【調整】=最終発動率 【コピーに関する補正】 一度発動された能力しかコピーできない:+20% 敵味方問わず能力を受けなければコピーできない:+30% 敵から能力を受けなければコピーできない:+50% 直接殺した相手の能力しかコピーできない:+50% ランダムにコピー:+50% 未公開の敵シークレットしかコピーできない:+50% カウンター能力のガイドライン #NAME ? #NAME ? プラス補正の付くカウンターは補正に含まれます。 【カウンター難度】 条件 侵入or行動: 侵入: 行動(攻撃、特殊能力): 術者殺害(敵陣営による殺害のみ): 特殊系:要相談 待ち受け時間補正 2ターン待ちうけを基準として増減により補正。 カウンターのタイミング 同時発動が基準 先手発動:内容により同時発動の1~2倍 後手発動:内容によりプラス補正 条件範囲 効果を及ぼす最長の射程を効果範囲として【範囲】の項目で計算。特殊型は要相談 効果回数(対象) 計算式の【対象】の項目と同様に計算。 複数回発動の場合は範囲内全員とみなす。
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影響 街森データに関して 現在のところ、特に遊べなくなる不具合はなさそう カタログリスト 配信物扱いの模様 →帽子欄の最後尾に載る
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【検索用 ふらいんと 登録タグ 2010年 VOCALOID ふ よや 初音ミク 曲 曲は 色炉】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:よや 作曲:よや 編曲:よや イラスト:色炉 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ブラインド』 見えないわけじゃない。見えないふりをしてるんでしょう?みんなそうだもの。(動画説明文より) かわいらしいイラストに反して切ない歌詞とギターサウンドが響く 歌詞 伸びすぎた前髪越しの 胡散臭い深夜のショッピング 善し悪しの50%(はんぶん)も知らない目を 夢中にするスクリーンムービー いつの間にか遅れた理解も 取り戻そうともしないで これっぽっちの想いだって 気がつかないほどにさ 閉ざされたブラインド 何も知らないという 君が なくしちゃった未来だって 隙間から覗くように 恐る恐るフライト 考えないという理想に浸ってる 媚びすぎた存在証明 絶え間なく流れるルーティーン 異才も、影に埋もれ枯れていくから 悲しい歌だって 気がつかないほどにさ 閉ざされたフィーリング 薄っぺらいアイデンティティ 誰かと同じだって 胸を張って言うくらい 決められたスタイル もういっそ、切なくなるくらい これっぽっちの想いだって 気がつかないほどにさ 閉ざされたブラインド 何も知らないという 君が なくしちゃった未来だって 隙間から覗くように 恐る恐るフライト 誰も気づかずに理想を歌ってる コメント 名前 コメント
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種類:暗闇(10秒) 習得可能クラス:E(Lv24以上) W(Lv12以上) 消費:0/10、アライメント-10 対象:3セル内のPCかNPC1人 ディレイ: 属性:Chaotic 効果:対象を暗闇状態にする 備考:FA扱いになるためサモン等は動く、仲間意識も発動する。 CB=カーズブラインド DN=ダークネス DB=ダークブラインド カーズブラインドとの違い 消費MP:CB消費MP20に対しDN消費MP15 魔石の有無:CBは魔石を消費しない 効果時間:CB10秒に対しDN32秒(重要) 成功確立:CBよりDNの方が成功しやすい(重要) ダークブラインドとの違い しらない@@; Int高いDeさん実験plz 高IntDE以外は実用外 関連項目:ダークネス -ダークブラインド -イレースマジック
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ブラインドシェルは魔族の空対空ユニット 射程は短いが一度に2体の敵ユニットとその周囲にダメージを与える 能力・ステータス 使用人口 種別 コスト 3400 技術費用 3400 HP 120 攻撃 50 射程 22 防御 12 移動速度 10.00 シールド 120 シールド回復 2/秒 攻撃対象 空中 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 シールドの受けるダメージが16を超えない Lv2 3 攻撃時発射する光の玉の数が1つ増加 Lv3 3 ライトニングボールの爆発範囲が5に増加 同系列ユニット スカイシェル ブラインドシェル スウィフトシェル 兵種スキル ライトニングスフィア クールダウン 2.00秒 射程 22 ブラインドシェルは空中の対象2体及び半径4範囲内最大4体の敵飛行ユニットに50ダメージを与える 攻略 自身使用時 敵の密集する中低級飛行ユニットを一掃できる 敵使用時 地対空ユニットを使ってブラインドシェルに対抗する 高級飛行ユニットを使う 解説 耐久力が高く複数攻撃な為とても優秀。 ソルジャーワスプは天敵だが、殆どの空ユニットに対して有効。 射程が短さをテレポートでカバーするとソルジャーワスプにも勝てる ストーリー ほとんどのセタス種は外骨格を有しており、成長の過程でその殻を破る必要があった。スカイシェルが殻を破る時、大事な目を保護する為、甲殻を使って目を保護し、体内に隠した。人類はこのようなスカイシェルを「ブラインドシェル」と呼んだ。「ブラインドシェル」は遠距離攻撃能力を一時的に失い、ブラインドシェルの進化が終了した後の独眼を出す、あの場面を見た人類は一生忘れられなくなるだろう。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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